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[Movie] 巨大但細膩的機甲與巨獸大戰-「環太平洋」觀後心得(無雷)! Posted: 10 Aug 2013 12:21 AM PDT 阿祥算是比較晚才進場看這部「環太平洋」的,主要是不喜歡人擠人搶票,當然,在還沒看過這部電影之前,就已經聽說過這部電影是一部「爽片」了。 所謂「爽片」,應該指的是電影本身著重於特效與聲光效果的感光刺激,至於電影在劇情刻劃的部份,自然不是「爽片」的重點了。當然,「環太平洋」的的確確是一部讓人看完會「通體舒暢」的「爽片」,而且劇情單刀直入,節奏明快,一點也不囉囌,甚至是看完了開頭十分鐘,你大概也都能猜到結局是什麼了……不過這一點也不無損於「環太平洋」這部電影帶給觀影者的價值。
阿祥以自己熟悉的「遊戲」來作舉例吧!遊戲最重要的就是「遊戲性」,但隨著遊戲製作技術的精進,有愈來愈多的遊戲其實都把重心放在了「聲光效果」的營造,尤其是在DVD、藍光光碟的大容量與3D技術的成熟,讓遊戲的「過場動畫」甚至可以多過自己操作遊完的時間了,也讓玩家有時候都快分不清楚自己是在「玩遊戲」還是「看遊戲」了!不過換個角度來看,「聲光效果」其實也是「遊戲性」的一環,有好的遊戲內容,若是沒有吸引人的包裝,那可能也讓玩家興趣缺缺。把「遊戲」比對到「電影」上,「遊戲性」就是「劇情」與「演員的演技」,而「環太平洋」這部片在「遊戲性」表現的確沒有這麼搶眼,但在「聲光效果」的包裝上,卻是凌駕在同類型的電影之上。
雖然電影中的「巨型機甲」與「怪獸」,都是現實生活難以想像大型怪物(高度80公尺以上、重達千噸),但透過鏡頭的演譯,我們卻可以清晰得看到每一吋的細節-像是機甲的金屬質感、有點老舊的金屬磨損,以及怪獸皮膚的紋理,甚至感受得到肌肉收縮產生的震動。除此之外,「環太平洋」的打鬥場面,並不像「變型金鋼」那樣高速卻讓人眼光撩亂,取而代之的是在每一拳、每一腳接觸的瞬間,會有些微的停格,讓觀者可以感受到拳拳到肉的震撼。 在機器人與怪獸的設定上,「環太平洋」參考了不少日本動漫與特攝電影的元素,在機甲設定上,感覺有那麼一點像「新世紀福音戰士」,但在機體外型方面,「環太平洋」比較帶有美式的肌肉元素,而不像日系動漫那樣纖細修長。 對於重視電影娛樂性,不想花太多時間思考劇情的朋友而言,這部「環太平洋」真的是相當值得進場欣賞的電影,至於劇情有沒有深度、演員演技夠不夠棒…?阿祥只能說,電影開始之後,這就不會是重點了!不過如果要選出「環太平洋」中演技最好的,那肯定就非女主角幼年時期的童星「蘆田愛菜」了!真的好萌好會演啊!
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